Wstęp do Handlu w IL

Witam w kolejnym, jednym z ostatnich wpisów na tym blogu.
Postaram się pociągnąć Blog jeszcze trochę, pomimo to że wiele osób już zaprzestało. Chciałbym dokończyć tu handel w InventoryLight i dopiero wtedy ewentualnie zakończyć, ponieważ wtedy dopiero moim zdaniem praca nad tym rozszerzeniem będzie zakończona.

Przechodząc do sedna, zastanawiałem się nad tym jakby zaprojektować handel w IL w jak najprostszy sposób,a jednocześnie taki który by umożliwił projektowanie okien handlu bez programowania, samym projektowaniem UI i dodawaniem gotowych komponentów.

Czytaj dalej »

Reklamy

Spóźniony wpis – poprawki w działaniu nowego wyglądu w IL.

Witam w kolejnym wpisie poświęconym IL.

Ostatni tydzień byłem bardzo zajęty i z tego powodu nie mogłem dodać żadnego niestety wpisu, nie chcę się usprawiedliwiać, ale mogę obiecać że wracam do tygodniowej normy 2 wpisów na blogu.

Nie wiem jak się to stało, ale udało mi się zakwalifikować do finału konkursu dajsiepoznac.pl razem z 68 innymi osobami, których listę można znaleźć pod tym adresem.

Wątpie by udało mi się ugrać coś w finale, ponieważ zaznajomiłem się z projektami większości „konkurentów” i muszę przyznać, że są całkiem ambitne. Na pewno wiele bardziej ambitne niż wtyczka do Unity.

Czytaj dalej »

Usprawnienie portfela walut

Witam w drugim już w tym tygodniu wpisie poświęconym systemowi walut w IL.

W tym wpisie niewiele się zmieniło, ostatnio mam dużo na głowie i to nie tylko ze względu na projekt. W międzyczasie opracowałem metodę na odejmowanie waluty, wcześniej nie zdołałem tego dodać. Zamiast bawienie się w wyliczanie obecnej kwoty na minusie i zamiany tego w jakiś sposób na walutę niższego rzędu doszedłem do innego pomysłu.

Czytaj dalej »

Zmiany w wyglądzie prezentowanego ekwipunku

Witam w kolejnym wpisie poświęconym IL’a.

W tej części chciałbym pokazać zmieniony już wygląd dotychczasowego sampla prezentującego ekwipunek. Do tej pory używałem zestawu ze strony opengameart,a konkretniej z tego linka: http://opengameart.org/content/ui-pack-rpg-extension.

Jednakże ostatnio przeglądając opengameart, wpadł mi w oko inny zestaw, dostępny pod tym linkiem: http://opengameart.org/content/rpg-game-ui

Pomyślałem, że będzie to świetna okazja na odświeżenie wyglądu tego co stworzyłem dotychczas i uważam, że mimo że nie zrobiłem jeszcze wszystkiego co mam zamiar, to uważam że wyszło mi całkiem nieźle.

Bez tytułu.png

Czytaj dalej »

Edytor Walut – Obsługa sakiewki w czasie gry

Witam w kolejnym wpisie poświęconym systemowi walut, będącemu częścią mojej wtyczki InventoryLight.

Niestety, ale troche tygodnia minęło abym mógł dodać wpis – mianowicie dlatego, że mam jakieś problemy z dyskiem na którym jest projekt, ale mniejsza z tym, więc przejdźmy do rzeczy.

W Edytorze stworzyłem 3 waluty ułożone odpowiednio według swojej wartości:

Copper, Silver oraz Gold. 10 „monet” każdej z walut jest równowarta jednej z waluty o większej wartości, a więc 10 Copper = 1 Silver, 10 Silver = 1Gold.

Czytaj dalej »

Edytor Walut – wstęp

Witam w kolejnym wpisie poświęconym systemowi Inventory Light na konkurs dajsiepoznac.pl

Pamiętam swój pierwszy wpis z początku konkursu, ten czas szybko zleciał i sporo zmian zaszło już w moim projekcie, podczas którego starałem się nauczyć siebie i tą małą grupkę czytelników która tutaj czasami wchodzi.

Nie ma sensu wklejać tutaj sporego kawałka kodu (właściwie to fragmentu) okna edytora, odpowiadającego za dodawanie/usuwanie walut oraz modyfikację ich właściwości. Tym razem, po raz drugi już sięgnąłem po klasę ReorderableList, która to umożliwia użytkownikowi wygodną modyfikacje przedmiotów z listy, oraz zamiane kolejności za pomocą myszki.

Bez tytułu.png

Czytaj dalej »

InventoryLight – Waluty

Witam w kolejnym wpisie poświęconym mojemu projektowi na konkurs dajsiepoznac.pl, czyli mojej wtyczce ułatwiającej tworzenie ekwipunków do gier w Unity3d.

W poprzedniej części zakończyłem serię poświęconą wytwarzaniu przedmiotów, tym razem chce powoli zacząć handel i mam nadzieję, że uda mi się go zrobić zanim zakończy się termin konkursu.

Czytaj dalej »

Wyświetlanie przepisów w UI

Witam w kolejnym wpisie poświęconym IL.

Jest to kolejny wpis poświęcony Craftingowi, w tej części uda mi się wyświetlić w scrollowanej liście przyciski odpowiadające wszystkim przepisom z bazy.

W tym celu wykorzystałem kilka prostych komponentów Unity UI do zbudowania tej scrollowanej listy, oraz przygotowałem zwykły przycisk wyposażony w mój skrypt RecipeButton, zawiera on dane niezbędne do poinformowania po kliknięciu nadrzędny komponent tj. RequirementDisplayer, który później nakieruje odpowiednie elementy UI na wyświetlenie contentu dla tej receptury.

Czytaj dalej »